8 févr. 2013

le bréviaire des échecs



Bonjour et bienvenue dans le présent site sur le jeu d'échecs qui est destiné aux joueurs  expérimentés.

Le site que vous consultez fait partie d'une série qui est constituée de six sites complémentaires.

Ces sites abordent les différents aspects du jeu d'échecs: règles du jeu, bases du jeu pour les joueurs débutants, articles plus techniques pour les joueurs expérimentés et confirmés, histoire des échecs, volets particuliers en rapport avec les ouvertures et les finales, partie dictionnaire concernant la terminologie usitée etc.

Ces différents sites peuvent être consultés à partir des liens qui figurent sur le bandeau situé en haut de votre écran sous le titre du site.

Gérard Raffalli

la difficile gestion du temps

Opérer une gestion efficace du temps est chose parfois peu aisée et il est assez courant de tomber au temps faute d'avoir su ou pu opérer convenablement cette gestion.

Hier, j'ai perdu une partie sur Internet faute de temps alors que j'avais beaucoup plus de matériel que mon adversaire. Quand je suis tombé au temps, il ne restait que 18 petites secondes à mon adversaire....

Ce matin, à l'inverse, j'ai gagné au temps une partie que je devais logiquement perdre. Mon adversaire dominait très largement en matériel mais n'a pas eu le temps nécessaire pour le mettre en oeuvre avec suffisamment d'efficacité.

Les raisons de cette mauvaise gestion du temps sont multiples. Par exemple, des joueurs qui se trouvent dominés pourront tomber au temps car il leur faudra utiliser plus de temps que leurs  adversaires pour jouer.

Autres exemples, en finale, parfois, les joueurs tombent au temps, alors qu'ils dominent, faute de bien connaître et de bien maîtriser les techniques propres aux finales qui sont très particulières ou bien, tout simplement, parce qu'ils ont débuté la finale avec un gros retard de temps par rapport à leurs adversaires....

24 janv. 2013

Garry Kasparov – Vladimir Kramnik, Championnat du monde d'échecs 2000

La troisième partie Garry Kasparov – Vladimir Kramnik qui opposa ces derniers lors du Championnat du monde d'échecs 2000 est restée célèbre car le choix de l'ouverture (défense berlinoise de la Partie espagnole) a permis à Vladimir Kramnik d'annuler avec les Noirs contre Garry Kasparov, lui frayant ainsi un chemin vers le titre mondial.
 
Comme l'a dit un des secondants de Kramnik, Joël Lautier: « Il nous fallait annuler la préparation de Kasparov sur le répertoire de Vladimir avec les Noirs sur 1. e4 (Petrov, sicilienne Sveshnikov) et donc trouver une autre défense où les ordinateurs ne seraient pas utiles. »

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Fb5 Cf6 4. O-O Cxe4 5. d4 Cd6 6. Fxc6 dxc6 7. dxe5 Cf5 8. Dxd8+ Rxd8 9. Cc3 Fd7 10. b3 h6 11. Fb2 Rc8 12. Tad1 b6 13. Ce2 c5 14. c4 Fc6 15. Cf4 Rb7 16. Cd5 Ce7 17. Tfe1 Tg8 18. Cf4 g5 19. Ch5 Tg6 20. Cf6 Fg7 21. Td3 Fxf3 22. Txf3 Fxf6 23. exf6 Cc6 24. Td3 Tf8 25. Te4 Rc8 26. f4 gxf4 27. Txf4 Te8 28. Fc3 Te2 29. Tf2 Te4 30. Th3 a5 31. Th5 a4 32. bxa4 Txc4 33. Fd2 Txa4 34. Txh6 Tg8 35. Th7 Txa2 36. Txf7 Ce5 37. Tg7 Tf8 38. h3 c4 39. Te7 Cd3 40. f7 Cxf2 41. Te8+ Rd7 42. Txf8 Re7 43. Tc8 Rxf7 44. Txc7+ Re6 45. Fe3 Cd1 46. Fxb6 c3 47. h4 Ta6 48. Fd4 Ta4 49. Fxc3 Cxc3 50. Txc3 Txh4 51. Tf3 Th5 52. Rf2 Tg5 53. Tf8 Re5 ½-½.

lien:
la partie sur chessgames.com

20 janv. 2013

les variantes de la partie viennoise



Coups constitutifs de la partie viennoise [C25] : 1. e4 e5 2. Cc3

variantes:
  • [C26] : 1. e4 e5 2. Cc3 Cf6 (viennoise : variante Falkbeer - voir le diagramme ci-dessus)
  • [C27] : 1. e4 e5 2. Cc3 Cf6 3. Fc4 Ce4 (partie viennoise)
  • [C28] : 1. e4 e5 2. Cc3 Cf6 3. Fc4 Cc6 (partie viennoise)

  • 12 janv. 2013

    la partie miniature

    891copie.jpg

    Une miniature est généralement définie comme une partie d’échecs qui se termine en moins de 20 coups. Cela peut être une partie entre débutants, comme le coup du berger ou le mat du lion, ou bien une partie terminée rapidement entre forts joueurs.
     
    . Le coup du berger est une partie de débutants, elle exploite la faiblesse du pion noir f7, qui n’est défendu que par le roi. La légende dit qu’il aurait été inventé par un berger ayant été défié par un roi. Le coup du berger permet de battre très rapidement les joueurs débutants. La partie se déroule généralement ainsi : 1. e4 e5 2. Fc4 Cc6 2. Dh5 Cf6?? 3. Dxf7 mat
     
    . Le mat du lion, appelé également mat du sot ou mat de l’écolier, est la partie la plus courte qu’il est possible de jouer, elle est gagnée par les Noirs en seulement deux coups : 1.g4 e5 2.f3 Dh4 mat.
     
    . Parmi les parties entre forts joueurs, on peut citer le mat de Legal qui est un mat sophistiqué et la partie de l’opéra qui a été jouée par Paul Morphy contre le duc de Brunswick et le comte Isouard en 1858.

    liens:
    le mat de Legal
    la partie de l'Opéra

    l'ouverture


    Max Euwe (sur la gauche)

    Selon l'ancien champion du monde Max Euwe, jusqu'à un certain degré, il n'y a pas de différence reconnaissable entre le maître et l'amateur car ils jouent tous deux les mêmes variantes théoriques.
     
    La grande différence consiste en ce que l'un imite mécaniquement les coups que l'autre comprend. Dès le début, le maître sait pourquoi il joue chaque coup qu'il soit stratégique ou tactique.
     
    D'autre part, l'amateur apprend souvent des variantes par coeur qu'il rabâche sur l'échiquier. Dans de tels cas, l'amateur perd fréquemment le fil d'Ariane dès la première déviation du "livre", tandis que le maître , qui comprend  la raison des coups, sait tirer partie des coups inexacts lorsqu'il y a lieu.

    Ce texte est extrait du livre de Max Euwe et Walter Meiden L'amateur devient maître.

    9 janv. 2013

    les possibilités de promotion de l'adversaire

    En finale, les possibilités de promotion de l'adversaire sont un point essentiel et il importe de se montrer particulièrement vigilant à ce sujet.

    Souvent ses forces doivent être, sans délais, regroupées vers le pion  qui se dirige vers la ligne de promotion (ou les pions qui se dirigent sur cette ligne ce qui est généralement encore plus dangereux).

    Ce type de situation nécessite une analyse précise des forces en présence et en particulier des structures de pions des deux camps afin d'en évaluer la dangerosité.